The Backlog: reproduce estos clásicos subestimados

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Hay un montón de videojuegos. Demasiados para que una sola persona los juegue todos, pero todos hacemos nuestro mejor esfuerzo. El problema es que no importa cuánto lo intentemos, nunca vamos a jugar todos los juegos que queremos jugar. Algunos de ellos van a pasar desapercibidos a medida que salgan más y más juegos y salten al frente de la fila, y desafortunadamente, esto sucede con algunas verdaderas gemas. Si bien los grandes juegos son cada vez más reconocidos en estos días, gracias a Internet y las redes sociales, todavía hay muchos juegos que necesitan más amor y atención.





Ya sea que los llame subestimados, subestimados o pasados ​​​​por alto, realmente no importa. Todos estos juegos entran en la categoría de aquellos que no recibieron suficiente amor cuando salieron o todavía no reciben suficiente amor hoy. Por qué están en la lista va a variar. Puede deberse a que no se vendió bien en el lanzamiento y se convirtió en un clásico de culto, o podría ser un juego que inicialmente no fue bien recibido pero que obtuvo importantes elogios más adelante en la vida. Podría ser un juego que incluso ahora no haya jugado suficiente gente. Estos son esos clásicos subestimados que todo el mundo debería jugar.

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psiconautas

Si bien es probable que todos hayan oído hablar de psiconautas por ahora, gracias en no es una pequeña parte del lanzamiento de psiconautas 2 , cuando salió fue la definición de un juego infravalorado. A pesar de tener una premisa tan única, con el potencial de crear cualquier mundo que quisieran a través de la mente de las personas, no se vendió bien. Ya sea que el concepto fuera demasiado extraño, el estilo artístico desagradable o que la gente simplemente estuviera cansada de los juegos de plataformas en 3D, no captó la atención de los fanáticos hasta mucho más tarde en la vida.





Fueron esos fanáticos los que permitieron psiconautas tener un regreso tan fuerte. A lo largo de los años, alcanzó el estatus de clásico de culto y formó una comunidad muy fuerte y dedicada. Fueron los esfuerzos de esa comunidad, junto con la ayuda de Microsoft, lo que permitió psiconautas 2 para finalmente lanzar con gran éxito de crítica. Con la secuela como un claro competidor de Juego del año en 2021, cualquiera que quiera experimentar el original puede encontrarlo disponible en estos días en lugares como Steam o Game Pass. Pruébalo, porque es una gran experiencia.



Terrestre

Terrestre , también conocido como madre 2 en Japón, fracasó con fuerza en los Estados Unidos. Una combinación de marketing deficiente y un estilo que se consideró anticuado en ese momento llevó a los fanáticos a elegir juegos más nuevos en lugar de este juego de rol muy divertido. Estos días, Terrestre tiene muchos seguidores y es considerado uno de los mejores juegos de la Super Nintendo. Entonces, ¿cómo cambió un juego que inicialmente no fue bien recibido, incluso entre los críticos? El ajuste.



Cuándo Terrestre fue lanzado se enfrentó a los gráficos de País de Donkey Kong , la mecánica de Súper Metroid , y la historia de Final Fantasy VI , tres monstruos absolutos de la época. En comparación fue este juego que el público occidental nunca había visto antes, con peores gráficos y una ambientación moderna. Cuando tuvieron la opción de qué jugar, eligieron fantasía, ciencia ficción y nuevos gráficos, no uno sobre cuatro niños que luchan contra policías sucios, señales de tráfico y taxis. Sin embargo, 27 años después y Terrestre se siente atemporal. Los gráficos, aunque no son realistas, son coloridos y encantadores. El escenario moderno es único, incluso ahora, y la escritura es genuinamente divertida. Si bien puede que no tenga la historia más sólida del mundo, Terrestre es un gran momento debido a su confianza en los momentos memorables y el encanto. Una obra maestra subestimada que incluso ahora no recibe el amor generalizado que debería.

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El mundo termina contigo

Este es quizás el mejor juego de esta lista. Antes de que Square Enix se centrara en ordeñar el corazones del reino franquicia por cada dólar que podía obtener, lanzaron un juego exclusivo para Nintendo DS llamado El mundo termina contigo . Todo sobre TWEWY es genial, desde los diseños de personajes, la música y el entorno moderno de Shibuya. El modo de juego es único en el que el jugador controla las pantallas superior e inferior al mismo tiempo en combate utilizando diferentes esquemas de control para cada una. La historia es intrigante e interesante, pero se descarrila un poco en esa forma clásica de Square Enix hacia el final.



Es probable que algunos fanáticos argumenten que este juego no está tan subestimado, porque todos los que lo han jugado hablan muy bien de él, pero a diferencia de otros títulos de Square Enix muy elogiados, este simplemente vino y se fue. No fue portado a muchos lugares, no salió una secuela durante 14 años, y no fue hasta hace poco que Square Enix pareció recordar que este juego existía. Incluso cuando finalmente recibió un puerto para Switch, se consideró una versión peor en comparación con su contraparte de DS. Este juego está subestimado debido a su potencial perdido.

Halo 3: ODST

Cuándo Halo 3: ODST resultó que fue fácilmente el menos disfrutado de los juegos de Halo. No tenía modo multijugador de emparejamiento, la campaña solo tarda unas seis horas y media en completarse y costó , un poco demasiado para un juego que en realidad es un DLC glorificado, pero el tiempo ha ayudado mucho a ODST. La campaña es una de las mejores de los juegos principales y el alejamiento de Master Chief a los ODST más vulnerables, pero aún poderosos, funciona muy bien. Firefight fue divertido en ese momento, y aunque probablemente debería haber tenido emparejamiento, se pasaron muchas horas con amigos tratando de desbloquear logros.

Sin embargo, la mejor parte de ODST es cómo elige contar su historia. El juego comienza con un equipo de ODST cayendo en lo que pensaron que era una incursión en una nave Covenant, pero después de que esa nave salta al espacio dividido, todo el equipo hace un aterrizaje forzoso y se separa. Cuando el jugador se despierta, como The Rookie, han pasado horas y tiene que explorar la ciudad para tratar de averiguar qué sucedió desde que estuvo inconsciente. Estas secuencias son una mezcla de sigilo, acción y exploración y funcionan muy bien juntas. Por supuesto, este sigue siendo un juego de Halo y cuando el jugador encuentra una pista, retrocede en el tiempo a través de un flashback para ver qué han estado haciendo los otros ODST en niveles que son el asunto más tradicional de Halo. Es una gran mecánica de narración y muy divertida, nada mal para un juego que la mayoría de la gente no disfrutó cuando salió solo por el precio.

odisea perdida

Una de las mayores debilidades de la Xbox 360, y en realidad de esa generación de consolas, fue la falta de JRPG. El gran foco en la época eran los tiradores con franquicias como Hola , Obligaciones , y Inexplorado dominante. No ayudó que uno de los JRPG más esperados en ese momento, Fantasía final XIII , fracasó y no cumplió con las expectativas de los fans. Para muchas personas, toda la generación pasó sin un solo JRPG que valiera la pena jugar. Desafortunadamente para esas personas, se perdieron una gema desarrollada por una leyenda.

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odisea perdida , una exclusiva de Xbox 360, fue escrita por el legendario Fantasía Final director Hironobu Sakaguchi. Con la música compuesta por Nobuo Uematsu, esto bien podría haber sido publicado por Microsoft. Fantasía Final juego. Los resultados seguramente se sintieron como uno, porque este es uno de los mejores JRPG de esa generación de consolas. Los personajes están bien escritos, la jugabilidad es divertida y la historia es sólida. Lo bueno de esto es que tiene un sistema de combate que es extremadamente accesible, lo que lo convierte en una opción fantástica para alguien que nunca antes ha jugado un JRPG. Desafortunadamente, mientras que el juego se vendió decentemente bien en Occidente, se vendió muy mal en Japón debido a la vacilación del país para adoptar Xbox. A pesar de ser un juego tan bien hecho, odisea perdida rara vez se menciona en la conversación de los mejores JRPG y es una pena porque es un juego que necesita más atención.