El legado perdurable de los 'videojuegos' de Lana Del Rey

Principal Música

Hace cinco años, Lana Del Rey cautivó al mundo por primera vez con su marca distintiva y soñadora de lo que ella llamó 'Hollywood Sadcore'. El primer vistazo llegó en forma de Videojuegos , una balada simple pero brillante que detuvo en seco a una industria de la música obsesionada con el EDM. Su instrumentación es mínima; la canción se abre con campanas de iglesia y se desarrolla lentamente a medida que arpas, cuerdas y un piano pesado se hinchan bajo la belleza de la voz distintiva de Del Rey. Las letras parecen suspirar en lugar de cantarse; hay indicios de melancolía, así como esa profunda tristeza cinematográfica de la que Del Rey se ha convertido desde entonces en sinónimo. Ha envejecido increíblemente bien debido a su falta de dependencia de las tendencias musicales: Video Games es el tipo de pista única en la vida destinada a la aclamación de la crítica independientemente de su fecha de lanzamiento.





Luego, estaba el video. Es un collage conmovedor compuesto por imágenes de archivo (piense en zorras de Disney, banderas estadounidenses y clips parpadeantes de un letrero de Hollywood descolorido) intercalados con videos de webcam de un Del Rey con ojos de ciervo cantando con nostalgia a la cámara. Las letras de las canciones se basan en una yuxtaposición de fantasía y realidad; los versos representan a Del Rey cariñoso vistiéndose para distraer a su amante de los videojuegos antes mencionados, mientras que el coro cinematográfico ve a la estrella romantizar el concepto de romance, arrullando El cielo es un lugar en la tierra contigo.

El verso trataba sobre cómo eran las cosas con una persona, y el coro era la forma en que deseaba que las cosas hubieran sido realmente con otra persona, en quien pensé durante mucho tiempo, explicó en un Aturdido perfil en 2011. ' Columpiándose en el patio trasero, deténgase en su auto rápido, silbando mi nombre '. Eso fue lo que pasó, ¿sabes? Llegaba a casa y lo vería. Pero entonces el coro no fue así. Esa era la forma en que deseaba que fuera: la melodía suena tan convincente y celestial porque quería que fuera así.



Retrospectivamente, el contraste entre la realidad de una relación y un anhelo nostálgico por el amor a la antigua sigue siendo la introducción perfecta al trabajo de Lana Del Rey.



Retrospectivamente, el contraste entre la realidad de una relación y un anhelo nostálgico por el amor a la antigua sigue siendo la introducción perfecta al trabajo de Lana Del Rey; los mismos temas continúan impregnando su obra más reciente, y su compromiso con su estética singular sigue siendo inquebrantable. En 2011, la viabilidad comercial de esa estética era asombrosa: Video Games fue platino en Australia, Austria, Bélgica y el Reino Unido, así como doble platino en Suiza y vendió más de 2.6 millones de copias en todo el mundo. Hasta la fecha, el video ha sido visto más de 128,000,000 de veces solo en YouTube y la canción ganó un prestigioso premio Ivor Novello a la Mejor Canción Contemporánea en 2012. Es posible que su trabajo más reciente nunca haya alcanzado los mismos picos comerciales que los Videojuegos, pero los puntos de referencia. siguen siendo los mismos, incluso si los presupuestos ahora son mayores.



Es innegable que el momento del lanzamiento de los videojuegos fue fundamental: su paisaje sonoro único parecía aún más único en una corriente principal cada vez más dominada por identikit EDM. En una entrevista con Revista T, Del Rey explicó que los sellos discográficos vieron su salida triste y melancólica como un riesgo comercial que los disuadió de arriesgarse. Tocaba mis canciones, explicaba lo que estaba tratando de hacer y me decía '¿Sabes quién es el número uno en 13 países en este momento? Kesha. 'Video Games' fue una balada de 4 minutos y medio ', explicó. No tiene instrumentos. Era demasiado oscuro, demasiado personal, demasiado arriesgado, no comercial. No fue pop hasta que estuvo en la radio.

En el momento en que la canción llegó a la radio, la recepción no tuvo precedentes, y también fue muy breve. Hubo una reacción rápida luego del éxito de los videojuegos que vio a Lana Del Rey elevada y posteriormente crucificada por los medios antes de que incluso lanzara su primer álbum. Parece que la reacción comenzó en la época en que se desenterró en línea el desafortunado LP debut; intitulado Lana Del Ray también conocida como Lizzy Grant , el álbum insinuaba el potencial sónico que luego florecería; Al igual que los videojuegos, se trataba de baladas pesimistas y enamoradas enraizadas en la americana granulada y de baja fidelidad. Los medios de comunicación estaban, por otro lado, más indignados por el descubrimiento de Lana Del Rey como seudónimo; Se hizo añicos la ilusión de que había aparecido de la nada en YouTube, una revelación que desató una misión posterior para crucificar a la estrella por una supuesta falta de autenticidad.



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Esta crítica se vio reforzada por una opinión generalizada Sábado noche en directo actuación que muchos argumentaron como una demostración de su falta de talento. Del Rey se vio obligado a defenderse , explicando que aún no era una intérprete entrenada y, de hecho, estaba encontrando sus pies frente a una audiencia global. Pronto se publicaron artículos que intentaban exponer a Del Rey como un caso de estilo sobre sustancia; los titulares expusieron a un padre millonario y llamó la atención a las afirmaciones de que los gerentes y abogados presionaron a Del Rey para que creara un alias para su música. Las cosas llegaron a tal extremo que GIRAR publicó un artículo titulado Deconstructing Lana Del Rey - un análisis meticuloso de la realidad y la ficción diseñado para aclarar los hechos y los mitos que rodean a la estrella.

Desde el primer día, la prensa obligó a Lana Del Rey a negar los rumores de que era la creación meticulosa de un sello discográfico que buscaba el éxito. Ella explicado que su elección de apodo provino de pasar tiempo con sus amigos cubanos, hablar español con frecuencia y finalmente decidirse por Lana Del Rey debido a que es exótico y hermoso. Una vez que tienes un nombre, esperas ciertas cosas de él, así que era como algo a lo que apuntar, explicó en el mismo Aturdido perfil. Podría construir un mundo sónico hacia la forma en que el nombre salió de mis labios. Me ha ayudado mucho. A pesar de su honestidad, los principales medios de comunicación se mostraron reacios a creer que Del Rey, una mujer cuyo universo visual se centraba en los arquetipos y la sexualidad femenina, realmente pudiera tener agencia sobre su propia imagen.

Aún así, el verdadero legado de los videojuegos no reside ni en su éxito comercial ni en la crítica. En cambio, se puede encontrar en Tumblr. A búsqueda rápida de 'Lana Del Rey' en el sitio de blogs arroja miles y miles de gifs, fotos y citas líricas que se basan en la misma raza de melancolía cinematográfica tan sinónimo de Del Rey. Sus letras han sido criticadas por glamorizar la muerte y la depresión, mientras que los videojuegos parecen evocar un anhelo desesperado por los afectos de un amante indiferente; es esta yuxtaposición distintiva de referencias lo que encapsula de manera concisa el término auto-acuñado 'Hollywood sadcore'.

Como era de esperar, los principales medios de comunicación se mostraron reacios a creer que Del Rey, una mujer cuyo universo visual se centra en los arquetipos y la sexualidad femenina, realmente podría tener agencia sobre su propia imagen.

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Por otro lado, el enlace Entre depresión y Tumblr es bien documentado ; una combinación de anonimato en línea, espíritu comunitario y una fuente interminable de contenido sobre la tristeza y la lucha convirtieron el sitio en un hermoso refugio seguro para que los pacientes compartieran sus historias. Casualmente, Tumblr estaba experimentando un auge en popularidad casi al mismo tiempo que Del Rey emergió como una figura principal e inmediatamente se convirtió en una figura decorativa de lo que todavía se conoce como 'sadcore'. A Tonto artículo escrito en 2012 describe sucintamente su atractivo: Una mujer hermosa con una voz curiosa, Lana retrató una cuasi Ventajas de ser un marginado perspectiva sobre el amor joven torturado con una nostalgia que atraía a una generación de Internet con acceso a todas las áreas que ansiaba desesperadamente la nostalgia.

Quizás sea esta descripción la que resume el legado perdurable de los videojuegos. Lana Del Rey hizo exactamente lo que Internet nos ha permitido hacer a todos; Buscó inspiración en décadas pasadas de una manera que las generaciones anteriores nunca pudieron, sacando referencias cinematográficas, una representación idealizada del glamour de Hollywood y el hermoso sufrimiento perpetuado por películas como El Valle de las Muñecas y Las vírgenes suicidas , mezclándolos con sus propias experiencias de vida para curar una estética desarmadoramente consistente. 5 años después, la canción permanece atemporal; la yuxtaposición de su estribillo gozoso, instrumentación mínima y versos prácticos todavía resuena.

El argumento de que ella no es la mente maestra detrás de su propia imagen, sin embargo, ahora se puede descartar fácilmente; desde Nacido para morir Del Rey has released Paraíso, ultraviolencia y Luna de miel sin desviarse del cautivador mundo que ella misma creó. Como era de esperar, los críticos se han calentado con el tiempo: el agregador de reseñas musicales MetaCritic revela que su último lanzamiento Luna de miel es su más aclamado por la crítica hasta la fecha, ganando un puntuación de 78 . Relativamente, Ultraviolence ganado 74 , Paraíso 64 y Nacido para morir 62 . Siguiendo esta lógica, es justo decir que 'Video Games' es aún más hermoso 5 años después de su lanzamiento; una vez eliminado de los debates sobre la falta de autenticidad que rodearon su lanzamiento, ahora se abre al oyente imparcial como una representación cinematográfica inquietante. de amor y anhelo.